El campo — champ — es una de las categorías centrales de la sociología de Pierre Bourdieu. Nombra un espacio social relativamente autónomo, estructurado, con reglas propias, donde los agentes compiten por posiciones y capitales específicos.
Ejemplos de campos:
- Campo literario (escritores, editores, críticos, premios).
- Campo artístico (galerías, museos, curadores, coleccionistas).
- Campo político (partidos, medios, sondeos).
- Campo académico (universidades, revistas, tesis).
- Campo religioso, campo del deporte, campo de la moda.
Rasgos de todo campo:
- Autonomía relativa. Cada campo tiene sus propias reglas del juego (nomos) que no se reducen a economía o política. El campo literario premia el estilo, no la venta.
- Illusio. Los agentes creen que el juego vale la pena. Sin esta creencia colectiva, el campo se desmorona.
- Capital específico. Cada campo tiene su moneda: capital literario en el literario, capital académico en el académico, etc.
- Doxa. Presupuestos no cuestionados del campo — lo que “va de suyo”.
- Ortodoxia vs heterodoxia. Lucha permanente entre los dominantes (que defienden las reglas) y los pretendientes (que las contestan).
- Habitus. Los agentes juegan según disposiciones incorporadas — un sentido del juego pre-reflexivo.
Método bourdieusiano:
Estudiar un campo requiere mapear:
- Sus posiciones (dominantes y dominados).
- Los capitales que circulan.
- La historia del campo.
- Los agentes concretos y sus trayectorias.